神秘战队第一场被暴打📐🚀🐕失利后,退场时满脸的沮丧,归来的时候,脸色平复了许多,职业化的完善🙫🍑🇘🙫🍑🇘下,教练组也配置了心理辅导师。

    有🂏心理辅导师的🍻🍖调节,📐🚀🐕能稍微解脱一些沮丧的心情。

    “这场放大招了。”瓦尔也不想废话什么,上一局比赛,被争嵘战队全场压着打,他就明白队伍这样打下去是🃹赢不了比赛的。

    想着自己拿阵容去克制别人的阵容。

    这个思路有用,但是拿的都是自己不擅长的角色,都是为了克制别人而去克制别人,打的不舒服,打的不🍝🉄🄵顺手。

    瓦尔已经想通了。

    他们要赢下🄘♡比赛,要拿自己常用的,一直能赢比赛和准备过的。

    像上🕌局,纯粹被人牵着鼻子走,给对方打着擅长的套路,被他们🊸的比赛节奏打得团团转。🀢⚊

    这回可不能这样打了。

    禁选界面。

    他们一选就拿出🍻🍖了自己准备过体系的核心角色——暮光术士。

    体系是关人体系。

    顾名思义,就🖰是把人关起来,限制这个人的🏁🗇🙤发挥。

    暮光术士有个技能就是把人关进一个异度空间,限制3秒🅝🇤钟的行动,被限制的玩家处于无敌状态,不受到任何伤害,但在这3秒钟内♆🆊,也没有输出的空间,连跑位的⛗机会都没有。

    放大招了。

    江洵看到对方选出冷门的英雄,立刻猜🎚👧到了对方这局是要把自己的杀手锏拿出来了。

    “暮光术士吗?”江洵想了想,他不玩🎚👧这个角色,只能记一些比🊸较关键性的技能,“好像有个技能可以关人,限制输出?”

    “嗯。”严弘说道“这个角色偏辅助,输出比较低🄾的,估计是拿给卡卡用的。”

    “哦。”江洵道。

    “我们打哪个体系?”严弘问道。

    “我想想我准备🍻🍖的体系,哪个比较好打这种关人流派的。”江洵沉默了一下,“成长流派好像能打?”

    关人这种流派。

    主打的是多打少体系。