“之前的思路不太对,🄐☘我不应该把思维再😞🏫局限于价格。”
“涨价是我不能承受的,降价是⛃🗫🞤好兄弟不能承受的,所以价格这个部分,是个死结。”
“从价格入手,永远也无法解决问题。”
“那么换一个角度考虑,现在的关键是,如何让gog这边的玩家,再👊回流到ioi那边去。”
“哪怕这些玩家不放弃gog,但只要能给ioi带来一些流量,带来一些收入,🚲🗓🛊好兄弟不就能撑下去了吗?”
“而且🞅👳,这也不算违规,只能算是正常的商业交流,系统那边应该也能糊弄过去。”
之前裴谦纠结🇶了很久,都没有想出太好的办法,但现在突然灵光一闪,又找到了另外的思路。
可能这就是所谓的“急中生智”?
看到好🞅👳兄弟快不行了,之前的疗法🅚🖼都📚不能奏效,突然想出来了一种新的疗法。
好兄弟似乎又有救了!
裴谦立🞅👳刻打开电脑,把自己的大致思路给记录💬了☜⛸🟏下来。
简而言之,就是推动gog和ioi展开合♓作,gog这边搞一些官方活动,把自家的玩家往ioi那边引流。
当然,玩家们肯定是懒得挪地方的,这时候就需要一🃠🙊定的奖励和刺激,比如去玩ioi一⚦📨段时间,回来可以领个皮肤之类的。
这个事情,如果只有gog在🁯做的话,肯定会显得很奇怪,也很容🝋🉤🉐易让人怀🌪疑动机。
所以,得跟指头公司和龙宇集团那边通通气,让他们配合一下🌠🀡♼,也象征性😛🂆地搞一搞类似的活动。
但🟓🜯是在谈判的过程中,裴谦会尽可能做出最大的让步。
比如,这个活动中gog给的都是一些很好的奖励,驱使玩家们去玩i👊oi拿奖励;而ioi给的都🂾🔗是一些比较普通、没什么卵用的奖励,这样ioi的玩家就会不为所动,形成由gog向ioi的单向流通。
从表面上看,是两款游戏达成合作关系🚢🕆,一起把蛋糕做大,但实际上是g😛🂆og对ioi单方面的输血。
“嗯,这个思路应该没有大问题。如果能达成目标的话,🜟🃗那么ioi肯定能多坚持一段时间。”
“之前似乎没有同类游戏搞过这种联动🚢🕆,但腾达嘛,就🔛🁓🅛是要敢为人先!”
裴谦印象中,游🅾🌋戏与游戏之间的联动,往往♓只存在于同一家公司的游戏之间,或者是那种没有直接利益冲突的游戏之间。📫
比如某些单机的3a大作之间会搞联动🚢🕆活动,这是因为3a大作之间并没有那么强的竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。
但moba游戏可就不一样了,彼此之间有激烈☜⛸🟏的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每一款moba游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在游戏中。