所谓“神经衰弱”,🃰是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”🎥📋🙖类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后👹将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由对🐫🂳战🇿双方🎥📋🙖(或多方)中的一方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之🆇🍞,如果翻开的两🃆🕞🊲张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖🛗上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多📦🝄🈩的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套🔰规则下,几乎没有什么施展策略的空间🕣🋛🚃,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神🍓🇦🚯经衰弱🂿🔣🂙的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比🚆👈方说……“🇿差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法🄠⚡💸。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小🝚🋮王)🍫🋁,并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分🋂🖣🔙数”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略的🃎🖫🕣重要性就凸显出来了♆🆍。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就⛀🗐🚳会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,♆🆍有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏🟒🜢中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰🇿弱”游戏的准备工作🁏🄯已经就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三🔰场者,便可以进入前🎳🕆🇙八。成为今晚的赢🕣🋛🚃家。

    而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签♜🉓🆽署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。

    当然了。那点钱能不能解决他们在外面的问题,就是后话了……🎳🕆🇙

    眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。

    这场游戏的配对方式是抽签。