决定好要玩后,杨曙将被子铺在中央,随后跟小富婆收集房间内的道具。

    如:书本、玻璃沙漏、墨水瓶、水杯、钢笔、纸巾、床头小摆件等。

    游戏开始之前,白木棉又问道:

    “输赢有惩罚或奖励吗?”

    “呃……赢了算你厉害,”杨曙沉吟一声,“输了的话,说明你输了。”

    白木棉将这句话默读三遍,一脸认真道:

    “杨曙同学,你说了跟没说一样。”

    “没办法啊,游戏是这样子的。”

    “那不然添加激励奖吧,”白木棉说,“输掉的人,要答应胜利者一件事。”

    “无异议。”杨曙赞同。

    睡前小游戏“默默猜”正式开始。

    “少了三角板。”

    “对。”

    “这次少了水杯。”

    “嗯。”

    两三轮下来,两人难分胜负。

    因道具是从卧室现取现用,杨曙有天然的主场优势,一上手脑中就浮现具体物品,记住所有道具后,很容易猜出缺少哪一个。

    白木棉处于前者的“领域”中,按理说不具备任何优势,但至高神记忆力强悍,硬是逆流而上。

    游戏太过简单,玩家无差异性,导致竞技性、趣味性皆失。

    理所当然的,游戏开始变得无聊了。

    白木棉提议道:

    “杨曙同学,这样玩太简单了,可以新增玩法,比如在拿走道具的基础上,可以新增道具。

    “在奖池中添加‘未知’,会有趣得多。”