《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本🖃🐀☔构思不同的地方,🀷🁜就进行修改。🞡🕫

    同时,这批设计师也开始使用编辑🍹🍄器进行游戏雏形的制作。

    由于大量使用了通用模板,🂁🋵🝬所以初🍹🍄始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,🇫🛢后续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站🟐的画师进行沟通和定制。

    包括一些通用的丧尸、雇佣🂁🋵🝬兵的角色模型,🍹以及小女孩的形象定制等等,也都🁎🄭在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思☈博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三🂁🋵🝬个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各☈自负责不同方面的工作。

    这一整🁃套流程🐘⛴🞩下🂈🌱🂹来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角色。

    包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本🖃🐀☔了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这🛝🝚🋮种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更好的美⚣术资源,黄思博🀡就去直接找裴谦🀤⚕。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还🂈🌱🂹有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?

    如果是在别家公司,恐怕老板早就要🀡跳脚骂人了!

    从七八十万👳🌼🄙加到一百二十万,又🉫🊐🏞加到一百五十万……

    如果在其他公司,黄思博肯🂁🋵🝬定要被扣上🗶“规划不清、成本控制能力差”的帽子。

    可在腾达,裴总不👣🊩仅没有责怪黄思博,🗶反🝃🈚而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!

    我这么笨🏮,裴总竟然还对我无条🉫🊐🏞件地信任…🍹…

    简直是肝脑涂地,无以为报!

    要🂫是不把这游戏给搞好,我简直是对不起裴总的栽培!