法师类职🝡🌩🁲业可以说是三个职业当中比较完美的一个职业,这个职业最大的缺点就⛸🟌是容错率低,太🎜吃操作。
在国内游戏最早的时候,法师这个职业也算得🟒上是大神玩家的代表,但同时呢也是玩家水平的底线,没🅥🈭有哪个职业的底线会比法师这个职业还低。
之所以这么说是因为在传统的网游当中,等级跟装备两者是最为主要的因🔕🀟素,法师拥有着以一个比较舒服的方式去获取这两者的环境,在pvp对战当中,法师自身的职业特性更是吃香。
可以说,pve少不了🖬法师这种持续输出拥有🟒范围持续输出的职业,同时pvp团战当中法师也绝对是一个队伍当中🚾😾的绝对核心,这点毋容置疑。
因为这样的一个环境,法师要不抢手都难。
但是法师并不是🐐一个完美的职业,哪怕拥有着十分厉害操作的玩家在操作,这个职业都很难拥有这个🜁⚸评价。
在这种战法道为职业基础的传统网游当中,道士才👩是那个堪称最为完美的职业。
当然了,这一切的对比都得建立在战士这个颇有点麻瓜的职业之上,就是🔕🀟战士在pve当中作用要比战士大,同时在pvp当中完不虚战士。
而且道士还有🙜一个典型的形象,就是这个职业是三个职业当中单挑boss最为轻松的职业,这三个职业或许该把战士去掉,因为战士基本上是不具备这种能力的🔽🆇。
道士在升级速度上虽然比不过⚉🏤法师这种拥有着爆炸持续输出的职业,但是相较于战士而言,那可要舒服太多了。
不过这三个职业要分阶段,就是如果不是某些游戏刻意去改变一♀些因素的话,那么到了大后期,战士的地位永远是要在其他两个职业之上的,也就是说没有任何一个职业敢否定战士的后期。
战法道是许多游戏诸👸🍧多职业的原型,zzz这游戏也不例外,看起来职业有十几二十个,其实总结起来就是由战法道衍生而来。
根据林朝🝡🌩🁲风自己的总结来看,其实那些分支🏛🚶🗼职业依旧没有改变他们本身职业的一个特色,只不过因为游戏内容更加丰富,🂁也因为职业出现了各种变种,这导致其中很多东西并不太好去平衡。
所以,无论是什么😘🁮游戏,职业平衡听起来🚴完就像🎷🕫是一个笑话,除非是单职业游戏。
不🅼然只要出现职业分支,那么职业平衡的问题便会一直存在。
至于这个问题的大小,就看这中间的平🄲🁡衡点是否拉得夸张还是可以接受。
在zzz当🙹🏏中,这个问题对于某些职业的玩家🟒来说,那是非常夸张的,比如神将。
不🅼过之前就说过,玩家的智慧是强大的,神将玩家能够发现其实他们职业弱势完就是因为游戏版本所致,他们也能够预感到自己终有一天会崛起,就是不知道那一天什么时候来,来得早还是来得玩。
因此神将玩家做出了改变,就是他们在发现游戏版本不支持自己强大的时候,他们就选择了走自己兄弟的后路,就是走剑客跟魔剑士的后路,说白了就是这两个兄弟职业怎么个玩法他们就跟着怎么玩,他们穿什么装备就跟着穿什么装备,看起来很弱,但是这是他们想要继续坚持下去仅能够做出的最好的选择了。
魔剑士🆌🎈🆌🎈走技能特效,在身法要求上要比剑客来得高,因此需要牺牲一定的防御去弥补,那么神将就跟着这么做,虽然就那么两个不起眼的输出技能,但是剑士职业的特性配合他们的职业技能也能够勉强撑住。
走剑客路🝡🌩🁲线的呢就是堆攻击🍕速度,原理🄲🁡是一样的。
这最早是剑士职业几兄弟之间的相护参考,但🟒是这个参考后来让一个玩家给引用到了道士职业当中的术士身上,最早术士也并不强,完就是一个偏辅助职业,而且还是比较弱势🂺📴的那种辅助。
因为在道士职业当中是有🚯🖼着阵法师这种存在,阵法师能够提供各种团队buff,而术士这个职业在辅助上各方面的能力似乎都不如阵法师,同时自身输出也不📶🟗够看,地位同样极其的尴尬。