“那我先玩哪个啊?”

    夏语昔看着面前足足一列的按钮入口,有点不知道该从哪个开始试起。

    “就先先试试反应训练呗。”

    唐夙再喝了一口水,稍微平复下自己内心的躁动后,语气也恢复到了往常的典雅。

    “反应训练...”

    夏语昔视线迅速地扫了一下选择列表,很快就找到了‘反应训练’的按钮字样。

    “就是像那种变换颜色然后要你突然点击的那种反应训练吗?”她一边把鼠标往按钮上移,一边回头向着唐夙问道。

    “当然不是了。”

    唐夙摇了摇头说道,“那种软件满大街都是,一般人随便玩玩还行,拿来给我们用可没什么效果。”

    那种软件本质就是一个测试反应速度用的小程序,如果拿来训练的话,效率就太低了。

    夏语昔点了点头,然后做了一个深呼吸后,才点下鼠标。

    “诶?还要选英雄吗?”

    她本以为点下按钮训练就开始了,神经刚刚绷紧,结果却弹出了一个英雄选择界面,莫名有种拳头打到空处的感觉。

    “嗯,毕竟反应训练不仅仅是强化基础的反应能力,还要将这种能力具体化嘛。”唐夙稍微解释道。

    反应力其实就是神经系统对于外界刺激的反应速度。

    外界刺激很好理解,就相当于突然从面前飞来的苍蝇,或者是身后突然出现的呼啸的风声。

    而对于反应速度,唐夙更愿意理解为神经的反馈速度和大脑的处理速度的结合,特别是在英雄联盟这类的电子竞技体育项目中,后者尤为重要。

    而正常情况下的反应速度看起来仅仅只有前者的原因,是因为人在受到刺激前,就已经预设好了一种规避模式。

    比如反应测试里的点击按钮,听发令枪后的起跑等等。

    所以在这些情景下,人是不需要过多思考的,因为这一步骤已经被人自主地提前了。

    但是在英雄联盟这种自由度极高的游戏中,玩家可能会面对的特殊情况是多种多样的,可以做出的选择也各不相同。

    比如玩家玩的是伊泽瑞尔,情景是正在追击敌方的战士英雄。

    这时,突然从斜侧的阴影里飞出了一个猪妹的大招,而此时玩家身上水银,闪现,奥术跃迁全都可以使用,这时应该怎么应对呢?