班奈特清野能力强,机动性却不高,几乎没有位移技能,这就导致他线上支援速度非常慢,很难打出GANK的效果。

    不过能建立优势的不仅是线上,还有野区。

    峡谷总共三条分路,上下共四片野区,用一条长长的河道分割为红蓝两方。

    打野的常规玩法就是清完自家野区之后进行线上支援,但在一些对局中也会出现非常规打法,比如开局或者六级有了大招之后就往河道的另一边跑,把对面的野区当成自己的家,吃对面野区的经济。

    野区的野怪为中立单位,红蓝双方都可以进行抢夺,看的就是哪边对伤害的把控更为精确。

    这种打法被称为‘反野’,其目的是干扰敌方刷野的效率,限制打野位经济,为团队建立优势。

    毫无意外,R.这局肯定是要往对面野区莽的,但这英雄就前中期强势,到了后期打不死人也不容易被打死,主要的作用就是挨打。

    双方英雄陆陆续续的都出来了,接下来是在五楼的戚玖进行选择。

    给啾啾打蓝:这把可以拿琴。

    出全法装的琴输出不低,这个阵容拿了不会出错,但装备没成型的那段时间会比较难熬。

    啾啾:琴装备成型好慢,有点拖节奏。

    戚玖快上课了,挂机有违电子竞技精神,这会儿只能速战速决。

    戚玖想到了昨天GTTP和NS的最后一局。

    十八分钟结束的对局,是S14赛季用时最短的一场的比赛。

    他们拿的就是一套前期反野非常强势的阵容。

    戚玖最后锁了一个偏向于打核的AP法师——菲尔。

    打野和中单都是能带节奏的位置,有野核自然也有中核。

    菲尔是典型的大法师,输出高爆发高,技能大多是AOE伤害,清线速度也快,在中路有绝对的线权,能全图进行支援。

    不过这个英雄的缺点也明显,身板脆,自保能力差,被偷屁股了可能反抗的能力都没有,再加上是中核,如果前期没有打出优势或者阵亡导致节奏脱节,后期会非常难打,更甚的连后期都拖不到。

    因此菲尔上场的对局输得快赢得也快。

    啾啾:我一会儿要上课了,这把可能会打的有点凶。

    30秒调整时间结束,游戏进入加载界面。

    他们这把没排到上一把那两个下头队友,但这丝毫没有影响戚玖要C的心。