“上路是不是牺牲太大了?”
泽源不是很理解肖凯的行动“本来能压死克烈,放了兵线,经验优势被追回来很多,就是经济稍微好一点。”
“好像是……”王夕夕接着分析了下去。
……
……
“牺牲你妹啊,俩傻x!”
内战幻神edc俱乐部训练室内,国产教练cloth不屑地撇了撇嘴。
战术部署有三层。
最初级的一层近乎完全固定,三条路怎么打,打野要做什么,基本都按规划的路线来。
比如坦克抗压,中野联动,找机会包下越塔,不出意外绝对不会变。
这种死板的分配,稍微碰到一点波折,就会陷入各自为战的混乱中。
各大联赛垫底的队伍基本都是这样,哪怕买了上一个s系列表现出色的carry点也改变不了现状,因为只要节奏‘断档’,选手不知道做什么,就瞬间变成路人开黑。
赛后更是互相埋怨,甩锅,完全找不到自身存在的问题。
第二层,考虑要多一些。
想打的没打出来,不想打的拿到了优势,会随之作出改变。
毕竟实战千变万化,理论领先不一定能成功实现。
该逼团逼团,该牵扯牵扯,该抢龙抢龙,碰到突发事件也不会手忙脚乱,更不至于逆风了就一门心思拖发育等后期。
打法灵动很多,甚至能抓到非常不可思议的机会。
第三层……就很难了。
因为这一步,已经不是教练能布置的东西,全靠选手临场应变。
权重不够的英雄,经济领先后怎么去回馈队友,功能型英雄怎么发挥到最大化,舍弃怎么争取什么,都仁者见仁智者见智。
赛果出现之前,没有人敢说对错。
本场,roy无疑达到了最高的标准。