位于加拿大伯纳比的distinctive软件公司创建于1983年,以赛车游戏出名,他们游戏中的赛车模型仿真,以及各种外部环境效果做的特别出色,这也是众多大型游戏公司看中它的重要原因。
杨云从莫斯科离开后,马不停蹄地来到这边,他实在是放心不下distinctive的谈判,如果杨战的收购计划失败,他将不得不面对ea这个强大的对手,不得不想办法收购别的工作室,不得不重新设计出一款能够抗衡《极品飞车》的赛车游戏。
那将会是非常困难的一件事,难度特别大。
重生两年多,现在涉及到pc端游戏后,杨云就不能使用以前tv游戏的那一套做法了。
以前光荣公司做三国志,南梦宫和龙腾也做三国志,因为游戏不复杂,杨云不用大张旗鼓地去收购光荣。
他可以组织起一群程序员自己开发,可以采用南梦宫的框架,甚至是自己创造出一套正史三国的时间轴,一点一点往游戏里填充内容就够了。
而pc游戏不是简单的搭框架,填内容就完了的,赛车游戏就是一个非常典型的例子。
极品飞车很多人应该都玩过,至少玩过其中的某几个版本。
它的内容其实很简单,可以选择自己一个人超速,躲避警察,也可以选择与朋友联机进行竞技比赛,看谁跑的更快。
极品飞车的卖点不是内容有多么多么丰富曲折,而是里面有各种帅气拉风造型的跑车。玩家可以体验狂飙的速度感,看到精致真实的画面感。享受完美细节的代入感。
游戏中的劲爆音乐,精美模型。各种车辆的漂移技巧,高速躲避障碍物的刺激感,各方面都深深地吸引着赛车迷们,买不起各种超级跑车,那就去玩极品飞车吧!
正因为极品飞车对各种模型和游戏流畅性的要求特别高,所以很多人都认同它是显卡杀手,内存杀手,对cpu要求高,高配置的电脑玩家就有高享受。而低配置甚至跑不动游戏。
当杨云碰到这种游戏时,他的重生经验就抓瞎了,因为他只对游戏内容熟悉,对游戏引擎技术却是两眼一抹黑。
如果这次distinctive被ea抢走,为了对抗极品飞车,杨云只能继续收购其他的赛车游戏制作公司,否则要是从零开始,让公司内部人员从头开始研究赛车游戏的引擎,两年时间都不一定能出效果。代价太大!
在莫斯科,杨云强势地压迫了育碧和1c公司,最终1c公司剥离出游戏制作部门,并且与育碧联合占据40%新公司股份。杨云的龙腾占据55%,琴科夫负责东欧市场的销售,占据5%。
在得到了想要的1c公司游戏部门后。杨云没管育碧是否与1c继续进行教育软件和商业软件的合作,他直接通知赵永平从国内派来一组研发团队过来接管。自己就火急火燎地赶到加拿大,在伯纳比见到了一周前就来到这里的杨战。
这是伯纳比一家四星级酒店。是杨战能够找到的最高档的酒店。
龙腾做商业谈判基本上就是这种做派,住当地最好的酒店,租用最高档的会议室谈判,这样可以展示出龙腾公司的实力以及诚心。
见面后第一句话,杨云就问道:“报告谈判进度!”
杨战介绍道:“我已经接触过公司两位创始人,他们对我们的收购要约表示有兴趣,但需要时间考虑。”
杨云皱眉:“考虑什么?他们肯定会出售公司的,这个毋庸置疑。你报价多少?”
“200万美元!”杨战翻开一本备忘录介绍道:“公司现有4款赛车游戏,5款体育类型游戏,除了给我们世嘉平台开发过四款游戏外,另外还帮科乐美开发过《恶魔城》,《合金装备》以及《忍者神龟》在pc上的版本……”
200万美元,科乐美!