“班级小组”,则改变了大班级的概念,将社交更加细化到“好友小组”。
从而提升了用户的使用频率(类似e的群组功能)。
其实现在随着e的发展壮大,
很多校内网用户,已经越来越多的使用e,而慢慢减少了登陆校内网的时长。
毕竟从社交的角度,
即时通讯软件的交互性和即时性更强,用户体验更好……
隋波预计,如果仅仅靠社交这一单一功能,校内网很快就会变成e的附属产品。
也就像前世,
qq空间仅仅是qq为用户提供的一种附属空间一样。
当然,社交网站的优势,在于展现的内容更丰富。
适合一些不太需要即时性的功能。比如发表日志、保存照片等。
所以,要想提高校内网的用户粘性,
另一个重要的发展方向,就是“游戏大厅”!
继之前的棋牌游戏之外,
隋波提出,让校内团队现在开始招募游戏研发人才。
研发方向是适合网页的互动类休闲娱乐类游戏,即webga。
考虑到现在的用户网络环境,
不需要下载客户端,不需要高速的网络,更不需要强大的显卡和cpu来运行的网页游戏,
显然是现阶段的最佳选择。
许朝军亲自负责校内游戏大厅的新游戏开发项目,
当初游戏大厅,本就是他一手开发出来的。
许朝军一直在研究java语言,造诣日深,技术开发方面没有问题。
需要招募的,是优秀的游戏创意、策划和美术设计等人才。